几乎立即失败的游戏

通过 罗伯特·嘉年华/美国东部时间2018年4月25日4:54 pm/更新时间:2018年4月25日美国东部时间下午4:57

不幸的是,一款游戏的好坏,甚至传奇都与它在市场上的表现能力无关。无论质量如何,主要特许经营将始终主导销售排行榜(看着您, 使命召唤),凭借其大量吸引人的按数字绘画定期分批取消比赛的全部内容。在这些失败的竞争对手中,有一个藏有隐藏的宝石,被遗忘的续集,甚至是一些真正糟糕的游戏的抢购袋。

这些标题的统一之处在于,不论它们之间的差异如何,都是因为他们带着希望和成功的机会进入了世界……然后被发射并轰炸, 。无论他们的在线游说公司从第一天起就空无一人,还是发布周的销售数字低得足以被误认为快餐店员工的年薪,问题的事实是这些游戏从未在游戏界产生任何实质性的影响。因此,事不宜迟,请准备好看看游戏中一些最痛苦的失败-所有这些都扑朔迷离。



巴特尔博恩出生时死亡

战地 是英雄射击游戏类型中的不幸伤亡者。在暴雪的庞然大物出现之前,该游戏于2016年5月3日发布,仅用了三周多的时间就取得了一些销量 守望先锋,于5月24日进来,偷走了 战地几乎没有雷声。 Gearbox的发布策略 战地 自杀了:距离不到一个月的差距,Gearbox认为它可以与暴雪的发布相提并论,而暴雪的发布则需要更多的新闻和宣传。

如果两个游戏都没有竞争(当时)完全相同的利基类型,那么这本身就不是问题。然而,它们却引发了经典的争夺统治的局面,在这种情况下,顶级狗(Blizzard)无情地粉碎了这只摇摇欲坠的新贵(Gearbox),使它不再存在。在同一周 战地 在所有平台上发布的暴雪 释放 守望先锋的公开测试版,吸引了诸如此类的 全球970万玩家。将其与诸如 战地的PC播放器的历史最高记录 12,000人而且,很明显,这场比赛是在完全不同的联赛中与对手作战。

说实话, 战地 从来没有真正的生活机会。暴雪的beta特技立即熄灭了Gearbox的火焰,甚至在 战地免费玩,它从来没有接近过 守望先锋的成功。 “这是 最悲伤的情况 媒体历史上的到达死亡人数。



LawBreakers没有打破任何记录

很像 战地违法者 遭受坏事 守望先锋 综合征,在所有非暴雪游戏中,婴儿英雄射手的死亡率均为100%。然而, 守望先锋 不是 违法者唯一的问题,这只是其中之一。到达2017年8月8日, 违法者 进入世界舞台之后 守望先锋 已经接管了其类型和目标人群,这意味着它甚至没有 战地的战斗机会。

更糟糕的是,完全 新竞争对手PlayerUnknown的战场,在几个月前就出现了 违法者发射。 PUBG 毫不留情地吞噬了所有优柔寡断,资金充沛的散客,他们正在Steam上寻找新的中流game柱游戏,这意味着 违法者至少在PC上,永远无法自己开拓市场的一角。由于以下原因,它找不到自己的利基市场 守望先锋剩下的人都在忙着玩 PUBG。将这种遗憾的情况与唯一的其他平台结合在一起 违法者 发行的是PS4(进一步限制了其机会 不在Xbox One上发布),并且游戏在游戏机领域缺乏吸引力,这确保了 违法者 会全面失败,永远不会被记住,只是一个愚蠢的东西。

博士奇怪的帖子信用现场

这是一个耻辱 违法者 大体上来说,这款游戏确实值得一试,可以从中窃取一些聚光灯。 守望先锋。它是另一种英雄射击游戏,具有逼真的但风格化的图形,并且比竞争对手更具竞争性(和趣味性)的游戏玩法。如果命运不同,这本来可以成为成功的锦标赛催生射手。唉。



《合金装备生存》 ...没有

金属齿轮生存 是一种罕见的游戏,当它轰隆作响时,人们为之鼓掌。是的:人们积极地希望看到这款游戏失败, 普遍同意, 它做了。

公众对此怀有敌意的原因 金属齿轮生存 是由于游戏发行商Konami公开和秘密地从事许多不良生意的结果。在公共领域,Konami彻底取消了收费等令人尴尬的现金抢特技 一个十美元的储蓄槽,企业的贪婪程度触及了消费者的新低。而且,在幕后,该系列的影迷仍对Konami对前 合金装备 有远见的小岛秀夫。长期的粉丝看到了公司 对那个男人吐口水 负责他们心爱的专营权,再也无法理解该公司了。

因此,Konami 金属齿轮生存 是背叛的化身,成为通用的僵尸合作战斗机,从过去的真实状态中偷偷地提取了资产 合金装备 游戏, 合金装备V.合金装备 是一系列以引人入胜的战术隐身游戏玩法和复杂的,与政治有关的知识而自豪的系列,当Konami放弃小岛和整个系列产品时,两者都被避开了。这个公司背刺产生了 金属齿轮生存,也被称为曾经引以为傲的特许经营权的丧钟。在这种情况下,很容易看到 金属齿轮生存失败 作为对Konami的消息,该公司认为理所当然地直接从消费者和粉丝那里发送了一封邮件。

诀窍2简直无法实现

诀窍,以其细腻的构图和无力推出有趣的专营权而闻名的角色,于2013年作为PS4发行头衔首次亮相。鉴于该游戏捆绑了许多PS4单元,因此该标题的实际销售数字是模棱两可的。

然而,续集并没有掩盖其成功的封面,或者更确切地说是缺乏成功。它未能放在“新发行”销售排行榜上 发射时,如果您直到现在还不知道,我们也不会怪您 诀窍2 存在。这个对家庭友善的平台游戏续集几乎在所有人的视线范围内溜走,这在很大程度上要归功于其前任的出色表现。 声誉,以及它自己的 质量低劣的酒吧。认真地说,当游戏收到的最大广告是 邓基烤视频,这很让人担心该游戏注定是晦涩的,即使不是彻底的臭名昭著。

说真的 诀窍2 这不是一个坏游戏。也不是一款出色的游戏,但它是一款体面的,适合儿童使用的游戏,带有一些轻度的节拍元素和一些同样浅的平台。让年轻的孩子玩游戏不是一个坏方法,但是,说服任何人 进入游戏。也许这个称号在获得冠军之后几乎立即就消失了,这是更好的选择。

Sonic Boom:歌词的崛起并没有达到Sonic的声誉

类似于 诀窍2Sonic Boom:歌词的兴起 本身并不是一个坏孩子的游戏。在T减5秒钟内,您不会忘记这一点。完全由温和的平台和无意识的按钮混战所推动, 歌词的兴起 内容浅薄,粗俗,重复,有时令人发指(由于某些技术问题),对于带有标题的标题来说太不灵动了 音速 名牌。索尼克(Sonic)在游戏领域有着悠久的历史,但是如果他的游戏以某件事着称,那就是冒险。 SEGA已将Sonic投放到诸如 A阿拉伯之夜,星际游乐园,虚构的现实世界,亚瑟王的王国,随便你怎么说。每个游戏都带有独特的游戏元素,以配合其特定的设置,因此,每个版本都是令人兴奋的体验。

Sonic Boom:歌词的兴起但是,仅仅是满足于减少野心,减少参与 杰克和达克斯特 窃取-当您考虑背后的工作室时,命运是有意义的 歌词的兴起 由...组成 前顽皮狗开发人员。这种无耻的平庸对任何人来说都不是一件好事,因此,为什么游戏不仅仅轰轰烈烈地降落: 繁荣

认真地说 音爆 设法成为 最畅销的游戏 在Sonic的整个历史中 歌词的兴起 在Wii U和 音爆:破碎的水晶 在3DS上。就其价值而言,3DS对应产品要好得多。

Titanfall 2太棒了,它失败了

在发射之间释放smack-dab 战地1使命召唤:无限战争,拥有两个拥有庞大粉丝群的特许经营权, 泰坦陨落2 从来没有机会。令这种遗憾的情况变得更加险恶的是, 战地1泰坦陨落2 是由同一发布商EA故意在彼此附近发布的。这导致 令人信服的猜测 EA牺牲的 泰坦陨落2 为了使市场过饱和。 EA的逻辑是, 战地1泰坦陨落2,后者共享的科幻子类别与 代码:IW,发布商便可以从Activision抢夺第一人称射击游戏的市场份额。

那是个 EA的贪婪恶性举动 以商业策略的名义吞噬了出版商最近最好的书名之一,这种策略导致很少有人选择 备受推崇 科幻射击游戏。该游戏丰富的在线组成部分以惊人的速度变成了鬼城,这几乎完全归功于其失败的发布,这意味着几乎没有人能体验到其惊人的竞争行为。同样,游戏中缺乏嗡嗡声,这意味着即使是那些对多人游戏不感兴趣的人也可能永远都无法适应 泰坦陨落2 以其出色的单人游戏而闻名,其中包含大量创意作品和强大的游戏play头。然后,无论是在线还是离线 泰坦陨落2 是一款出色的科幻FPS,即使有成千上万的玩家都这么做,也没有哪个值得尊敬的动作游戏玩家错过。

Ryse:罗马之子不是斯巴达半神

雷塞:罗马的太阳 从很多方面讲,这意味着微软对索尼的直接回应。 战神。作为Xbox One的启动标题, 赖斯 是为了匹配Playstation独家产品 战神 从各个方面来说:这都是一个神话般的倾斜,神话般的烙印,是由一个非常生气的主人公为谋杀一切而生的。而且,从表面上看,它看起来像是一个有价值的竞争对手。

最佳幻想电影2019

尽管有关质量问题的辩论仍然是任何Xbox One讨论论坛上的热门话题,但没有人可以争论说 赖斯 未能在第一天就打破销售量。哎呀,第一天之后,它几乎完全消失了。有些人可能会说:“嘿,你还记得 赖斯回忆起Xbox One的最早版本时,“ ...”,但这是休闲游戏玩家唯一一次停止思考游戏的机会,即使他们一开始就知道它的存在。

不幸的是,这种无关紧要的程度 赖斯 有很多亮点。它的战斗虽然是公式化的,但却是坚韧而个性化的,这赋予了游戏独特的强度。它的图形,尤其是在灯光效果方面,是首屈一指的。而且,除了引人注目的运动之外, 赖斯 也有一个超级有趣的合作模式。这是一个全面的,具有很多个性的程序包,应该得到更好的选择。可悲的是,它的销售情况很糟糕,开发商Crytek的首席执行官 公开表达 在工作室开始不久之前,他很失望 自身崩溃

2之内的邪恶是它自己的受害者

2之内的邪恶 马上有一些重大障碍。首先,它有自己的出版商 反消费者审查政策 与之相反的是,这阻止了媒体对游戏的狂热,因为直到该游戏开始向大众发布前一天,他们才被给予拷贝。其次,在相关说明中, TEW2 有它的前身 马马虎虎值得一提的是,由于上述审查政策,无法抢先否决其中的类似内容。这两个因素实际上导致在影片发布之前没有大肆宣传 2之内的邪恶,这款游戏凭借其生存恐怖的流派状态,已经瞄准了非常小众的受众。营销威慑的三重奏导致了一场完美的风暴 2之内的邪恶 消失了,导致恐怖续集 淡化为无关紧要 没有太多的挣扎。

残端烂番茄

是可耻的吗?无疑。游戏特色 极富想象力的恐怖,例如Obscura之类的老板,这是一个怪异的怪兽,带有闪光灯摄像头,其头部在拍摄灯泡时冻结了时间。而且角色也是富有创造力的,就像游戏的主要对手之一一样,他暂停了捕捉暴力的时间,这是他宏伟的艺术构想的一部分,而类似的构想则带来了一些非常有趣的对峙。

2之内的邪恶 一切都说完了,这是一个充满头脑和想象力的生存恐怖游戏。可悲的是,在所有值得夸耀的事情中,有效的营销并不是其中之一。

混乱的特工是衍生出来的衍生品

混乱的代理商 是一款奇怪的游戏,遭受了一些身份危机:它并不渴望成为自己的新的,独特的IP,但与此同时,它并没有真正为迎合人们的需求而做。 圣徒行 人群,又名从中分离出来的系列。因此,它无法发出任何噪音,从门外发出。

当它像铅气球一样掉落时,很少有人会打电话 混乱的代理商 一场糟糕的比赛。这是一个出色的第三人称射击游戏,安装在一个引人入胜的沙箱中,其中包括 圣徒行的商标幽默感和足够不错的核心游戏机制。哎呀,设置也很酷:游戏发生在对韩国首尔的重新想象中。这不是我们在游戏中经常看到的东西,所以至少 混乱的代理商 有它去做。不幸的是,这是它最独特的方面,因为游戏的其余部分只是因为乏味而滑行。而且,众所周知,乏味不会在游戏界引起轰动。

Vanquish ...是

在同一天在西方发行 辐射:新维加斯,这是给定的 征服,是日本风格化的第三人称射击游戏,甚至在发布时就不会对北美市场产生影响。但是,随着时间的流逝,很快就明白 征服 不仅注定要在一个地区失败,它注定要在全球范围内失败。

在此列表中的所有游戏中,没有人比这更好的命运 征服征服 结合了高辛烷值速度的出色射手 刺猬索尼克,慢动作风格 巴约内塔,以及基于封面的坚韧不拔的拍摄 战争机器;绝对是游戏设计杰作的组合。没有一秒钟的填充物 征服长达六个小时的宣传活动。

而一些游戏玩家和评论家 征服 旋转 批评它 在运行时间短的情况下,几乎没有人可以帮助我们 令人振奋的 核心玩法是。在任何给定的点 征服玩家将在他们的钢铁侠式西装的膝盖周围加速前进,用基本basic弹枪到蜂鸣盘发射器等各种武器射击机器人的头部。将坚如磐石,肾上腺素充实的基础与游戏史上一些最富想象力的敌人和环境设计结合起来,您将获得一种食谱,如果不是的话,该食谱是绝对最大的(也是最受欢迎的)第三种,曾经做过的人射击游戏。

幸运的是,对于那些错过了这一天的人来说, 在Steam上重新发布,这意味着如果您有一台PC,就应该自己体验 征服