电影中我们需要的弗雷迪最恐怖的五个夜晚

通过 安德鲁·伊拉(Andrew Ihla)/2018年3月23日美国东部时间下午2:28/更新:美国东部时间2020年5月13日上午8:53

每个创造者时不时都陷入失败。最有经验的人知道如何在下落的地方找到黄金,并以意想不到的方向挖掘自己。这就是游戏开发者Scott Cawthon在早期尝试制作可爱角色后遭到批评家批评的,因为他们看起来像“可怕的动画动物。”靠着这种挫折,他创造了 弗雷迪的五夜,并在未来几年内改变了恐怖游戏的格局。

自2014年第一款游戏发布以来,在很短的时间内,出现了五部续集,一部衍生作品,以及多本小说和指南。 弗雷迪的五夜 玩具从零售商店的货架上溢出 Cawthon在磨练技能的同时工作。电影是下一个合乎逻辑的步骤,但是弗雷迪·法兹比尔(Freddy Fazbear)的银幕之旅充满了其自身的复杂性。



被之后 在2015年宣布为华纳兄弟公司的作品,'延误与挫折直到布莱姆豪斯获得控制权并 宣布克里斯·哥伦布(Chris Columbus)为作家/导演哥伦布,最有名的家庭票价 独自在家 和前两个 哈利·波特 电影,这似乎是一个不寻常的选择,直到您回想起他的职业生涯始于 格林林斯

这种无政府状态的恐怖/喜剧风格可能恰恰是这个混乱的比萨店中闹鬼的机器人故事所需要的。正如Cawthon将失败转化为成功一样, 五夜 电影的不良制作仍然可能导致电影出现有趣,怪异的时光。我们已经对游戏中的哪些元素是必不可少的内容进行了一些思考,并针对这些最可怕的内容将它们进行了综合 弗雷迪的五个夜晚电影中我们需要的游戏时刻。

电影角色

这段等待

抓住精神的最重要因素 弗雷迪的五夜 等待。虽然游戏 崛起 很大程度上是通过播放器对跳动恐惧做出反应的视频来确定的,真正使他们工作的是尖叫之间的声音。在如此多的恐怖游戏(和电影)中,所有精力都集中在向脸上扔惊吓或以廉价,响亮的声音惊吓您, 氟化钠 可以建立一种真正的恐惧感。



在第一场比赛的开场时刻,几乎没有什么事情发生,因为玩家开始随意翻转各种安全摄像机角度。除了嗡嗡作响的歌声外,一开始似乎没有什么令人震惊的。只是在几个摄像头之间转了一圈之后,您可能会注意到,动画艺人并不完全是您最后一次看到它们的地方。每当发出刺耳的声音回荡在走廊上时,都会产生妄想症,从而在最佳恐怖电影的约束下,游戏变得紧张起来。

电话家伙

'你好你好?'对于 弗雷迪的五夜 粉丝们,“ Phone Guy”的声音(由Cawthon本人提供)是Fazbear体验中难忘的一部分。巧妙地将故事与指令融合在一起,“电话员”的消息在游戏的每个晚上都会打开,并以尖锐而又不祥的警告语调动玩家的警卫职责。最终的启示是,通话的另一端的那个人一直死了,这是游戏中最怪诞的时刻(即使不是最可怕的时刻)。

五夜 电影肯定应该使用“电话专家”。粉丝不仅会期望他,而且他是传达情节描述和情绪的有效工具。使电话成为您唯一的人脉关系会带来一种隔离感,在转换为新媒体时无需将其丢弃。 Cawthon雇用了配音演员参加该系列的后续游戏,但他的表现相当出色,而电影中的一位客串将对这个为这一现象打下基础的人表示赞赏。



流行去伪

弗雷迪的五夜 游戏的上手速度很快,而故事片可能需要从整个系列中汲取灵感来充实其故事。像任何 好续集,第二款游戏通过引入充满活力的新角色Puppet提升了赌注。玩家必须通过缠绕八音盒以保持其舒适度,以保持这种恶意木偶的状态。如果对Freddy和朋友的侵犯性电子攻击使您分心,那么Puppet会从盒子里致命地跳下来。

一部出色的恐怖电影会利用您可以使用的所有工具吸引您的感官,而音乐可能是其中的重要部分。令人毛骨悚然的音乐盒发出的叮叮当响的声音可能不仅仅有点陈词滥调,但与可怕的自动机的张力配合使用时,它们仍然可能非常有效。即将发生厄运的音调逐渐减慢,具有很大的电影潜力。

幻影假冒

玩具熊的五夜后宫3 通过向前跳30年到Fazbear's Fright(一个恐怖的景点)来改变这个公式,Fazbear的Fright基于前几期比萨店周围的城市传说而成为恐怖的景点。通过要求他们管理建筑物的通风系统,它也撼动了玩家。这次只有一个致命的电子动画设备,一种被称为Springtrap的腐烂兔子套装,里面可能有也可能没有活着的人,但游戏比以往任何时候都更可怕。

阻塞通风孔可以保护您免受即将杀死您的机器人的侵害,但是空气不足会导致您产生幻觉,迷惑想要攻击和分散您注意力的幻象生物。这些怪异的幻象迫使玩家继续专注于真实危险与幻想之间的差异。这部电影可能会向游戏机工致敬,因为镜框角落的鬼影在仔细检查后消失了,驾驶 偏执狂 通过使观众怀疑自己的感觉。

机器中的鬼魂

过去几年中,在互联网上花费超过十分钟的任何人都知道, 弗雷迪的五夜 是查克·E(Chuck E.)直到您真正演奏了 游戏 令人惊讶的是,背后的故事令人惊讶。随着特许经营权的不断发展,有关家庭戏剧,谋杀和疯狂的故事世代相传。

Cawthon从未简单地阐明血腥细节,但这就是为什么 氟化钠 狂热是 充满讨论,理论和猜测。从玩家发现第一篇游戏中隐藏的失踪儿童的剪报的那一刻起,就开始寻求绝杀。后来,许多提示会以老式的街机游戏或Atari风格的小型游戏的形式出现,其中充斥着有关Freddy Fazbear's Pizza的历史的隐喻和线索。

尽管它们的功能在电影中自然会大相径庭,但是这些游戏对于 五夜 电影制片人会因为忽略他们而被解雇。也许被诅咒的餐厅的屏幕版本会在困扰顾客的眼前缠着机器,重现过去的创伤。第六局是值得重新创造的特别有效的时刻, 弗雷迪·法兹比尔(Freddy Fazbear)的比萨店模拟器,其中站立在播放器后面的物体的反射在柜子的屏幕上逐渐变得清晰。

新噩梦

角色设计中的蠕变因子 弗雷迪的五夜 正好放在 神秘谷,从表面上看,友好的机器人角色看起来通常只是略微 错误。然而,随着系列的进行,这种方法的有效性必定会逐渐消失。 玩具熊的五夜后宫4,Cawthon为他的机械设计大赛引入了一个全新的角度。该条目将玩家放置在儿童卧室中,并迫使他们面对Fazbear和朋友的可怕“噩梦”化身。

这是一次成功的革新。随着更加贴近家庭的环境,超凡脱俗的电子无人机主导着音景,以及生物设计的奇特侵略性,第四场比赛可能是该系列中最恐怖的一场。就像这种改变使游戏不再过时一样,电影可以像观众对机器人一样习惯时进行重新设计。一个 嘉莉风格的大结局可能会发现梦Fred以求的幸存角色被梦N梦Fred(Nightmare Freddy)所困扰,使观众感到他们永远无法真正摆脱恐怖。

黑暗中的舞者

粉丝永不厌倦的另一个原因 弗雷迪的五夜 游戏是Scott Cawthon致力于在每一个环节引入新的游戏机制。例如,系列中的第五条, 姐妹地点事实证明,它与先前产品有很大的不同。在这里,玩家不再承担坐在原地并阻止怪物的任务。取而代之的是,他们必须冒险进入一个危险地爬行的设施。

新角色也入场,包括欺骗性的Baby和优雅的芭蕾舞机器人Bollora。的亮点 姐妹地点 发现玩家穿越一个漆黑的房间,专心聆听Ballora柔和的音乐声。她靠近时不能冻结,将立即被处以死刑。将这一场景转换为大屏幕,将为电影制作人提供绝佳的机会来进行声音设计试验。巧妙的环绕声混合可以使恐怖片以很少的方式震撼观众。

黄金弗雷迪故障

最引人注目的时刻之一 弗雷迪的五夜 甚至没有被所有演奏它的人看到。第一款游戏以一个名为Golden Freddy的实体为特色,这是每个人都喜欢的凶手熊机器人的一种变体,有时会不顾其他电子动画学的规则而出现。他的脸几乎充满了整个屏幕,如果玩家不及时将他甩开,游戏本身就会崩溃并重置。

效果确实令人不安。看似被踢出游戏并盯着桌面,您可能会感到恶魔在您的计算机中散落了。这部电影有一个绝妙的机会来使用此概念向一些经典恐怖电影致敬。

弗雷迪(Freddy)面孔闪动的画面会吓倒观众 驱魔人的潜意识恶魔脸 做。秉承传统,将有更多的乐趣。 威廉城堡的“破坏框架”头,这是 值得一提的是 小精灵2:新批次。将剧院拖入黑暗中,然后重新启动电影本身,以使Freddy离开放映厅,人群将疯狂。

八十七年代

如果有一个特定的场景 弗雷迪的五夜 狂热分子会期望看到他们何时在票房放下现金,这可能是臭名昭著的“ 87岁”。最初由电话专家提到的原因是,动画电子设备不再允许在工作时间内自由漫游,这种致命的故障很快成为了传奇般的转折点。 氟化钠 绝杀。

第四场比赛终于展示了这一事件,尽管它是低分辨率的迷你游戏形式,玩家观看了一个小孩的头被一对电子动画颚夹住的情况。这部电影也可能必须减轻这一可怕场面的影响,因为R评级将使大多数游戏的年轻粉丝群看不到它。通过变形的安全摄像机镜头描绘叮咬声可能会越过 MPAA 并强调暴力的潜意识影响,同时始终忠于游戏美学。

亚当斯姓氏

盒子

的结局 玩具熊的五夜后宫4当之无愧地列在最恐怖的名单上 五夜 电影中我们需要的游戏时刻,是因为它为粉丝们提供了一个比其他任何东西都着迷和沮丧的对象:一个盒子。只是挂在屏幕上的双锁钢制外壳,无论您如何尝试与之互动,都无法打开。根据Scott Cawthon的说法,该框包含“放在一起的碎片”。 Cawthon短暂地考虑了在该系列影片的结尾,认为他的故事答案的含糊性是“适当的结论”。

氟化钠 电影可能没有文字谜题框,但记住它代表未回答问题的含义会很好。 Cawthon发出暗示的能力使Fazbear狂热分子大批回到该系列,即使他们知道他永远也不会完全回答他们的问题。无论他们是否意识到,他们都不希望他这样做。这部电影可能会重塑旧的奥秘并引入新的奥秘,但如果知道听众的话,它将使答案遥不可及。