System Shock重制发行日期,故事,平台和预告片

通过 Payal dhar/美国东部时间2019年11月7日下午3:53

会吗,不是吗?最后一句话-到目前为止,因为什么也没有 最后 游戏开发领域的最终目标是,它将成功。的 系统冲击 该项目已重新启动,如果一切顺利,它最早可能会在2008年第一季度进入我们的游戏系统 2020年。开发人员NightDive似乎也减少了续集的抱负,并恢复了重新制作原始游戏的想法,并保留了 邪教经典 尽可能。唯一的区别是 仅Windows 按照计划,标题还将出现在MacOS,Linux,Xbox One和PS4上。

我们已经汇总了有关即将进行的翻拍的所有信息。还会是 系统冲击 主导了90年代?还是这个流氓AI的故事会发现20年代不那么受欢迎?



System Shock的发布日期

我们只知道'2020年初'的发行日期系统冲击 截至目前。但是考虑到NightDive的往绩记录和游戏发布时间表,通常,期望(进一步)延迟是明智的。该游戏将在Windows,MacOS,Linux,Xbox One和PS4上可用。

系统冲击 最初由LookingGlass Technologies于1994年开发。LookingGlass还负责90年代的其他一些标志性标题,例如 终极冥界。尽管广受好评, 系统冲击 并且其续集的销售未能达到预期,LookingGlass在2000年倒闭。很久以后,在2012-13年度,Night Dive 获得权利 对于 系统冲击2,并在几年后获得了整个专营权。标志性的游戏获得了第二次机会。

是否有预告片《 System Shock》?

尚未,不是最新的迭代,但是您可以 洗手间。认真的说:开发团队认为 浴室 游戏中没有给予足够的照顾和关注,他们想纠正这一点。 (别笑了- 浴室分析 是游戏开发中的严肃主题。) 测试前预告片 出来。在等待时,您可能还会考虑遵循 梭丹 在Twitter上。



有一个更早的 2017年的预告片,但请记住,该项目的目标来回已经相当多了。一位球员非常有帮助 比较 在原始版本和NightDive的较早还原视点之间。 1990年代的块状图形与布景和游戏性的更现代外观之间的对比立即显而易见。地图和库存系统似乎也已升级。而布局 堡垒 工作站保持不变,现在可以以每英寸更多像素填充的功能为我们提供了更逼真的效果。

System Shock是重新启动,重新控制还是良好的旧续集?

续集,重新启动,重新制作-名称是什么?重点是, 系统冲击 将于2020年初回归我们的游戏屏幕。这是礼貌的 NightDive Studios,这是一家位于美国的开发商,专门为旧游戏和不太被人们遗忘的游戏提供新的涂层,并使其适应现代系统。

NightDive推出了 Kickstarter活动 在2016年为该项目的发展提供资金。它实现了其900,000美元的目标,然后实现了一些目标,这要归功于 21,000名支持者。但是,从那以后,开发人员来回了很多,从更改发行日期到更改游戏引擎,再到切换是重新制作还是重新启动。在一个点上, NightDive将项目暂停,看起来像 系统冲击 永远不会实现。不过,到目前为止,该项目已重新启动,重新启动(有您的答案)将使玩家有机会爬上标志性建筑 堡垒 再次站稳脚跟,与邪恶的AI SHODAN对抗。



好的,但是2015年是否已经没有增强版?

是的,有它被称为 系统冲击:增强版,这是为了 个人电脑,在GOG上发布。增强版本主要是对游戏内部的更新,以在现代系统上更好地工作。增加的功能包括最大支持1024x768像素的屏幕和864x480宽屏模式;鼠标的外观;以及具有三个配置文件的可重映射键:原始,自定义和惯用左手。它还修复了一些错误。

增强版 是NightDive Studios与 系统冲击。它是 受到好评,不久之后,他们宣布打算重新设计游戏,提供新的和改进的资产并支持其他平台(Xbox One和PS4,Windows除外)。 Night Dive的首席执行官 斯蒂芬·基克答应 该系列中的任何翻拍或新游戏都将“非常符合原著精神”。

谁在重制System Shock?

NightDive Studios 自2012年以来一直致力于经典视频游戏的改编。该独立开发商和发行商位于美国,拥有约 100个标题 跨各种数字平台。除了清除被遗忘的游戏并为现代系统提供支持外,他们还开发了一些原创游戏。不过,将旧游戏恢复到今天的辉煌似乎不仅仅是一项唾手可得的工作,因为NightDive的发行率大约是他们追求的所有游戏的60%。

NightDive首次亮相 系统冲击2,最初于1999年于2013年重新发行,此后为其添加了许多受欢迎的标题 投资组合。这些包括 第七位客人纷争:老兵版被遗忘者:重制金属疲劳席德·迈耶的殖民西德·迈耶(Sid Meier)的海盗!金卡, 以及Humongous Entertainment的35种儿童游戏 推杆推杆睡衣山姆天狐 系列。 NightDive也正在研究 系统冲击2:增强版

System Shock的故事是什么?

系统冲击 是身临其境,动作冒险类RPG游戏的开拓者,被广泛认为比其时代遥遥领先, 邪教经典,以及一个图标。早在1994年,它就给我们带来了像游戏一样的反乌托邦科幻氛围 杀出重围生化奇兵 后来做到了。

的短版 系统冲击的故事是你是一个无名的主角,只被称为 黑客,一个人坐在一个废弃的空间站上 堡垒 由TriOptimum Corporation拥有,一个名为SHODAN的流氓AI对该公司进行了控制。您的任务是找出问题所在并进行纠正。的 更长的版本 更长,并且包含一个背景资料,解释了黑客最终如何 堡垒 具有军用级神经接口。哦,我们是一个人说吗?我们的意思是,只有人类陪伴才能走。骇客必须躲避突变体,机器人和安全机器人,并最终进入一个称为 网络空间 与SHODAN一对一

乔伊·巴蒂

System Shock的游戏玩法是什么样的?

即使您的年龄还不足以播放原始音乐 系统冲击,则游戏或设置看起来不太可能出现异物。认为 生化奇兵质量效应, 要么 猎物。当然,有很多动作和冒险活动,全都放在赛博朋克的未来中(尽管2070年代似乎并不像1994年那样遥远)。

在2019年3月,NightDive发布了完整的(pre-alpha)游戏玩法, 医疗水平。即使它没有效果,武器,敌人和声音,它看起来也不错。一位必须试用的评论者 赞赏 时代的“复古矮胖”,是设计元素,而不是分辨率问题。这些都是让您重新关注的小细节 堡垒 感觉像是一个归乡(至少对于我们中间的老年人而言)。

当然,除了可以通过现代外围设备更好地控制以外,游戏本身不会有太大变化。将介绍操作HUD,与对象进行交互以及查找和使用武器的常规RPG元素。

他们如何为开发提供资金?

NightDive Studios原创2016 Kickstarter 广告系列筹集了可观的135万美元,超出了目标50%。但是,漫长的开发阶段和空前的(但并非不足为奇)范围很快就渗入了基金,迫使他们修改其雄心壮志。该项目现在又恢复了,其愿景更接近于一开始就设想的目标,而希望的发布日期也不太遥远。

开发人员仍通过BackerKit从支持者那里做出承诺,您可以在其中预购一些漂亮的装备,例如T恤,圆头针,特别版钢制PC版,电影配乐和包含概念的咖啡桌书重新启动的艺术。目标是提高 另外$ 200,000,其中已经认捐了约77,000美元。

我的小鱼雷

等一下,System Shock不会暂停吗?

是的,是的,但是TL; DR版本是现在又回来了。什么时候 NightDive的首席执行官宣布 他们把它放在“休止符”上,并且开发团队的一部分已经解散了,许多人认为就是这样, 系统冲击 重新启动将导致尘土飞扬,并在档案的“翻拍从未有过”部分中被遗忘。

最初的发布日期定为2017年,但是,当然,真正的奉献之路从来没有顺利过。甚至在2016年完成之前,该版本 一年后到2018年第二季度。但是2018年到来了,没有迹象表明该项目即将完成。那时,Night Dive的首席执行官Stephen Kick宣布了休假。但这是短暂的休息:NightDive在一个月内突然弹出 那个新闻 系统冲击 又回来了,“方向改变了”,并且-双手合十-于2020年初发布。

它与原始游戏有何不同?

NightDive的目标 尽可能忠实于真实事物,也要忠于原始开发人员LookingGlass的愿景:“我们正在 系统冲击 对于错过机会欣赏原始游戏的游戏玩家,以及 系统冲击1

如果 概念艺术 什么都可以做,看起来还不错。 NightDive最初计划使用Unity引擎,但是从那以后,他们改变了方向,以使用Unreal 4 Engine。游戏总监Jason Fader 解释 他们将对某些空间站进行改造和大修,以使其“符合玩家对现代游戏的期望”。甚至连浴室都用全息图代替门来重新构想,因为它可能没有人关心计算机朋克反乌托邦中的隐私。

System Shock系列中还有更多游戏吗?

是。有续集, 系统冲击2系统冲击3 已经确认系统冲击2 于1999年发行,由LookingGlass和Irrational Games创建,并由Electronic Arts发行。故事发生在22世纪的青少年时期。主角是SOLDIER G65434-2,他是在外来病毒感染其余机组人员后在冷冻管中醒来的。是的,涉及SHODAN,是的, 增强版系统冲击2

系统冲击3由OtherSide Entertainment开发(尽管NightDive现在拥有该专营权),该公司由 沃伦·斯派克特杀出重围 和原始的 系统冲击 名望。 OtherSide由原始游戏的开发人员组成,因此很有可能会成为一个骗子。的 游戏预告片 和今年9月发布的屏幕快照对此进行了支持。如果一切顺利,这可能是2020年的另一个版本。当然,SHODAN将回来。

您等待系统震动时还能玩哪些其他游戏?

哦,哇,你有多久了? 系统冲击 启发了整代动作RPG,并继续这样做,因此在等待时不会卡住您的拇指。首先,没有比广受好评的更好的了。 杀出重围,于2000年首次发布,至今仍在前十名中 2019年最佳名单。该动作角色扮演游戏设置在即将变得非常熟悉的赛博朋克反乌托邦中。设置是地球,而不是空间,并且 杀出重围 结合了出色的讲故事和多种游戏策略(隐身,射击等)。

生化奇兵 系列也值得一玩。这有三场比赛- 生化奇兵生化奇兵2生化奇兵无限 -和它们有关的有趣之处在于,与大多数其他方法不同 系统冲击灵感的游戏,这是过去的背景。前两场比赛也设在一个名为Rapture的水下城市。他们的复古科幻场景是独一无二的,尽管 令人不安的元素 在他们里面。

如果您想在太空中体验生存恐怖冒险,那么 猎物 是给你的。由您独自一人将愤怒的外星人留在空间站的海湾上。 相马 是另一套在水下设施中的游戏,该游戏使用了心理恐怖手段,因此我们建议您不要在深夜里玩。