贝塞斯达为什么不发行上古卷轴6?

通过 克里斯托弗·盖茨/2016年12月28日美国东部时间上午8:00/更新时间:2017年11月14日美国东部时间下午1:33

无论您想要多少,贝塞斯达都不需要 上古卷轴VI。仍然没有。毕竟, 上古卷轴5:天际 仍然是市场上最大和最受欢迎的游戏之一。贝塞斯达软件公司,该公司的一部分 上古卷轴,还有很多其他好的游戏。在这一刻, 上古卷轴VI 只是没有必要。

这对Bethesda也同样有利,因为其内部开发团队Bethesda Game Works会在其他许多项目上努力工作,无论是否喜欢,这些项目都不是Bethesda的一部分。 上古卷轴 牌。而 上古卷轴IV 是不可避免的,而且还有很长的路要走。这就是为什么。



公司不着急

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好的游戏需要很长时间才能完成。以前 上古卷轴 像游戏 遗忘,晨风,天际 花了多年的时间如果您坚持希望 上古卷轴VI 可能很快就会出现,这是个坏消息-特别是考虑到在撰写本文时,贝塞斯达甚至还没有开始生产下一款游戏。

在过去的几年中,贝塞斯达的代表非常清楚,该公司不仅仅致力于一项工作,还致力于 两场比赛,两者都不是 上古卷轴,而这两项都需要数年才能完成。这些不是小衍生产品,也不是手机游戏,例如 防辐射掩体 要么 上古卷轴传说,尽管—贝塞斯达是 在一些副项目上工作也一样我们正在谈论的是成熟的Triple-A游戏,例如 上古卷轴5:天际辐射4。这些需要时间,而时间是有限的资源。

上古卷轴VI 是Bethesda的长期发展路线,但要等到另外两款游戏完成后才能开始工作。贝塞斯达没有透露何时会这样,但是从种种迹象来看,您都应该为漫长而漫长的等待做好准备。



贝塞斯达游戏工作室不想只因几款游戏而闻名

但是,当贝塞斯达(Bethesda)成为有史以来最受欢迎的两个电子游戏系列的管家时,为什么还要关注其他游戏呢?公司不能赚很多钱吗 掉出来上古卷轴头衔?为什么要浪费时间在别的东西上?

答案归结为骄傲。贝塞斯达的优秀人才为他们所做的工作感到自豪 上古卷轴 他们希望每个人都知道自己有很多能力。担任Bethesda副总裁皮特·海因斯指出,他们'不想成为只是 上古卷轴,尘埃,上古卷轴,尘埃 在他们的其余发展生涯中。”

但是,到目前为止,如果您查看Bethesda Game Studios的信誉列表,就几乎可以了 掉出来上古卷轴 (和扩展包),以及一个赛车游戏,2005年IHRA专业阻力赛Hines解释说:“他们希望能够自行确定接下来要做的事情,无论是现有的东西还是新的IP。”这意味着在回到Tamriel的世界之前,先探索几个新项目。不用担心 上古卷轴 会回来的-只是不是马上。



贝塞斯达刚刚完成《辐射4》的工作

即使 上古卷轴VI 接下来是贝塞斯达(Bethesda)的记录,比赛准备还需要很长时间。工作室 只是 完成了一个名为RPG的开放世界RPG的开发 辐射4您可能听说过。

辐射4 出人意料地于2015年11月推出(嗯, 有点)于当年早些时候在北美最大的视频游戏贸易展E3上宣布。但是游戏的首次亮相仅仅是个开始。在整个2016年,贝塞斯达继续为游戏制作内容。充实了六个单独的扩展包 辐射4 通过添加诸如Nuka World游乐园之类的位置以及游戏创造性地构建模式的新选项,来增加世界末日后的世界。一系列补丁解决了技术问题,同时引入了新的游戏元素,例如硬核生存模式和Creation Kit,从而使改装变得容易。

实际上,贝塞斯达并没有停止为 辐射4 直到2017年2月公司正式发布 高分辨率纹理包 适用于配备高清显示器(以及大量备用硬盘空间)的播放器。据报道,贝塞斯达只有大约 180名员工,其中许多不在开发中。有了两个秘密游戏, 辐射4,以及许多较小的副项目,只是没有足够的资源来制作类似 上古卷轴 在过去的几年中。

上古卷轴V仍然有很多玩家

当系列的上一场比赛开始失去动力时,发行续集最有意义。 上古卷轴5:天际 没有那个问题。以来 天际的 2011年发布日期,贝塞斯达的销量超过 3000万份 游戏的它的特色是 海军罪案调查处,已赚取 200个满分,并被称为最好的游戏-不是最好的角色扮演游戏,而是最好的游戏 期-所有的时间。

换一种说法, 天际 这款游戏非常受欢迎,而且它仍然是周围玩得最多的游戏之一也就不足为奇了。超过半年后 天际的 首次亮相,这两个版本可以在Steam上使用(数字发行平台同时提供 原版的 版本和更重制 特别版本),一次平均仍可容纳约25,000名并发玩家。

这比碰到这样的人群要少 PlayerUnknown的战场,Valve的重量级运动 刀塔2,以及本周热门的A级头衔都会如何。但是,足以 天际 在Steam上排名第11的游戏,居于 侠盗猎车手V于两年后问世 天际以及贝塞斯达(Bethesda)较新的开放世界角色扮演游戏, 辐射4。这也只是在Steam上,它只计算一部分玩家。 天际 可以在许多不同的平台上使用,其中大多数都不会出现在Steam的数据中。说穿, 天际 仍然有很多生活和潜在的销售机会。

新人们也仍然在寻找天际

玩家开始探索已有五年多了 天际的 充满龙的荒野,新玩家一直在跳跃。毕竟,并不是每个人都拥有具有游戏功能的PC,并且如果您从未拿起PlayStation 3或Xbox 360,那么直到最近您都没有控制台友好的玩法。

结果,贝塞斯达仍在竭尽全力 天际 给尽可能多的玩家。在2016年, 上古卷轴V:天际版 在PlayStation 4和Xbox One上推出,首次将Tamriel的世界带入了现代游戏机。一年后,Nintendo Switch发行版使其易于使用 天际 无论在家中还是在旅途中。一个 虚拟现实适应 也在路上, 天际的 广阔的开放世界比以往任何时候都更具沉浸感。

这些新发行版不仅使 天际 社区并保持炒作的势头,但它们也代表着新的市场,贝塞斯达可能渴望发掘。在大多数情况下,移植现有游戏-特别是与 天际,这需要 年份 设计-比制作新标题便宜。只要还有人还没买 天际 但是想要续集是完全没有必要的。

Mod使Skyrim保持新鲜感和现代感,并保持现金流入

根据贝塞斯达,平均天际 玩家花费 75小时 与游戏。对于大多数游戏而言,有足够的时间至少观看一次所有内容。除了, 天际 于2011年问世。无论一款游戏多么出色,经过这么长时间,大多数人开始表现出自己的年龄。

天际 是不同的。游戏本身不仅非常庞大,而且还拥有一个活跃而充满激情的改装社区,从一开始就一直在不断开发内容。 Mod(或由粉丝制作的附件)可用于制造新的武器​​和装甲(包括 ),将游戏转换成 生存挑战 要么 王国模拟器,添加全新的 任务和地点,或者只是做东西 怪异的。国防部确保天际 与更新的竞争产品相比,它仍然看起来很棒,并且附加功能有所改进 纹理3D模型灯光, 和更多。

拥有超过50,000个mod(且还在增加) NexusMods 单独, 天际 基本上永远不会结束。尽管许多游戏开发人员对修改视而不见,但贝塞斯达实际上接受了修改。 2017年9月,该公司整合了全新的 创作者俱乐部天际:特别版,为改装者创造一种正式的方式,使其可以与大众分享他们的作品;在某些情况下, 得到报酬。这是保持 上古卷轴 体验而无需制作全新游戏,并代表了贝塞斯达可能还不想削减的新收入来源。

不久前一个主要的上古卷轴游戏问世

不,我们不是在谈论 上古卷轴传说上古卷轴在线,一款大型多人在线角色扮演游戏( 魔兽世界),不是由Bethesda Game Studios制作的,而是由Bethesda的另一家子公司ZeniMax Online处理开发的,但 巨大的开放世界 上古卷轴 游戏。它也正在为 7年 在公众开始玩之前。这是一笔巨大的投资,贝塞斯达可能不想分散观众。

上古卷轴在线 于2014年推出, 平庸的评论,但此后一直在稳步改善;如果你认为这不是一个``真实的'' 上古卷轴 游戏,您应该再尝试一次。 2015年,贝塞斯达放弃了游戏的必需订阅。现在,您需要做的就是永久购买基础套件。小型可下载内容包在2015年和2016年全年出现,并不断扩大 上古卷轴的 虚拟世界。 2017年,该游戏的第一个主要扩展包, 晨风,将玩家带回最受欢迎的玩家之一 上古卷轴 地点-并且赚了一些 非常正面的评论 进行中。

没有, 上古卷轴 网上不合适 天际 续集。但是,它是 上古卷轴 可以和朋友一起玩的冒险。这是重访熟悉世界的好方法,尽管它不会取代 上古卷轴VI,它应该 上古卷轴 直到真正的后续行动到来为止。

该技术尚未准备好

创建引擎,可同时为两者提供支持的软件 天际辐射4,有能力做伟大的事情,但它正在显示其时代。它根本无法像 上古卷轴VI,尤其要考虑Bethesda Game Works的计划。虽然工作室还没有正式放映 上古卷轴VI 在开发过程中,工作室的设计师对此进行了充分的思考,并决定当前的技术根本无法完成工作。

“我可以坐在这里向你解释游戏,然后你会说,'听起来你甚至没有这项技术。这需要多长时间?''贝塞斯达游戏工作室总监 托德·霍华德 说过。在Bethesda开始工作之前 上古卷轴VI,公司需要首先开发基础软件。这不简单。正如霍华德(Howard)承认的那样,“这将需要很多时间,这是我们在游戏中所想到的。”其中一些新技术将与Bethesda的其他开发中的标题一起创建,但即便如此,它仍需要大量工作。

贝塞斯达的出版时间表上没有上古卷轴的空间

贝塞斯达有两个方面。 Bethesda Game Works制作游戏; Bethesda Softworks出版了它们。当然,Bethesda Softworks是带来 上古卷轴V:天际辐射4 上市,但它还负责发布其他工作室的出版物,包括Arkane,id Software和Zenimax。

医生睡觉

而且,如果您一直没有注意,Bethesda Softworks在过去几年中一直非常非常忙。 2016年,该公司发布了备受赞誉的 厄运 重新启动并 耻辱2。在2017年,他们制作了 猎物,2之内的邪恶,被耻辱:局外人之死德军总部II:新巨像地震冠军 还有许多其他方式仍在进行中。

如果 天际 是任何迹象,下一个 上古卷轴 将是绝对的主宰,并有可能使销售从与之同时发行的任何游戏中夺走。只要Bethesda Softworks可以随时准备源源不断的实体字幕,就不需要 上古卷轴VI 在拥挤的视频游戏市场中竞争。实际上,对于公司而言,保存它可能更好。在过去的几年中,Bethesda Softworks发行的每款游戏都值得关注-请注意,如果有新游戏,它们将无济于事 上古卷轴 坐在商店的货架上。

耐心是一种美德

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话虽如此, 上古卷轴VI 来了。我们只是不知道什么时候。我们也不会一会儿。最近,贝塞斯达一直对其项目保密,直到它们几乎准备发布为止。 辐射4 直到6月的E3 2015才发布,并于次年的11月发布。 辐射掩体,辐射4 移动搭配,原为 一个完全的惊喜 直到那天出来之前没人知道。在2017年E3大会上,贝塞斯达宣布的每一款“新”游戏都计划于同年问世。

这听起来像是贝塞斯达在可预见的未来所采取的方法。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)导演说:“听到它与它出现之间的差距,我希望那确实很短。” 托德·霍华德 承认。霍华德喜欢在发布过程中一直保持游戏大揭密所带来的兴奋感,但是有一个 也是出于实际原因。 “另一件事是,当您制作游戏时,您会想出,'好吧,这真的有什么好处?'...如果您谈论得太早,人们并不会感到兴奋,他们变得焦虑不安。

换句话说,虽然 上古卷轴VI 绝对是贝塞斯达的关注对象,不要指望未来几年会听到任何官方消息。耐心一点。值得等待。